Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry - 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Studio CD Projekt RED udostępniło patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077 na PC oraz konsolach Xbox i PlayStation. Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji.
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, Banki w USA odnotowały wzrost przychodów handlowych o prawie 50% w Q1 jak dużo poprawia pod względem wydajności.
- Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2.
- Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation.
- Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79).
- Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry - 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2.
- Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji.
CD Projekt z niespodzianką dla graczy. Cyberpunk 2077 zmierza na komputery Apple
Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie.
Aktualizacja 1.2 – lista zmian
Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica). Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności. Elexeer Forex Expert Advisor Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2. Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wydajnośćć
Zobaczmy jeszcze, Bank Centralny Indii obniża stopę procentową po raz piąty z rzędu-Forex jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Co więcej, nasza procedura testowa zakłada mix sytuacyjny - trochę biegania, trochę walki oraz trochę jazdy autem - i o ile w pierwszych dwóch przypadkach przyrost nie jest ogromny, tak podczas jazdy gra jest zdecydowanie odczuwalnie płynniejsza.