А чтобы убедиться, что вы усвоили материал, в конце каждого раздела есть тест. Об этом рассказывает доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк. Она собрала результаты исследований поведения пользователей и продемонстрировала на множестве примеров. Выделили фундаментальные материалы и подготовили план обучения для начинающих UX/UI-проектировщиков и веб-дизайнеров. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии.
«Ководство» — это сборник размышлений автора о различных видах дизайна и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс. Собранные здесь принципы и советы можно применить к любым продуктам и в любых направлениях дизайна. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты.
Реальные кейсы дают возможность поближе познакомиться с зарубежным опытом и сделать собственные выводы. Работа дизайнера и программиста Алана Купера отчасти напоминает «Дизайн привычных вещей». Он тоже рассуждает о том, почему многие вещи неудобны в использовании. Автор считает, что в этом виноваты разработчики, которые мыслят не так, как простые пользователи.
Книг Для Ux‑дизайнера И Ux‑аналитика На Русском Языке
И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Автор делится историями из своей практики и с их помощью объясняет, как создать успешный продукт. По содержанию книга похожа на художественные рассказы о бизнесе и технологиях, в ней мало пошаговых инструкций и схем и много личного опыта.
Именно поэтому программированию должно предшествовать проектирование взаимодействия. Универсальные принципы дизайна обнажают силы, движущие мотивацией, и помогают дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Они реальны и основаны на серьезных исследованиях и проверены практикой. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями.
Главных Принципов Дизайна Как Удержать Внимание
Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы. Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками. Важно для построения крутого продукта с понятным интерфейсом, и вообще для кругозора. Думаю, совсем новичкам в UX/UI было бы интересно начать обучение именно с нее. Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них.
У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными. Мы либо служим нашим клиентам, в каждой строке нашей истории либо свергаем их в замешательство; мы либо создаем музыку, либо создаем шум. Научитесь создавать интерфейсы приложений и сайтов без навыков программирования.
Подробное руководство по работе с кодом, имеет множество полезных ссылок, читается легко и быстро. Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей. Книга также дает представление о реальной силе плохих идей и о том, почему они тоже прилипают, несмотря на то, что они ошибочны. https://deveducation.com/ Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее.
Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Не много дизайнеров думают о тексте ui ux книги в интерфейсе, ведь это не их прямая обязанность. Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает в разы. Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса.
Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, который увеличил продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем. «Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса». Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о мобильной вёрстке.
- Потому что, по мнению автора, разработчики не стараются сделать окружающую реальность удобной для пользователей.
- Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает в разы.
- Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей.
- Вы узнаете, как UI/UX-дизайнеру спланировать свою карьеру, какими ключевыми компетенциями стоит овладеть и зачем выстраивать личный бренд.
- Они понадобятся, чтобы яснее видеть цели работы дизайнера и понимать, по каким метрикам можно определить продающий дизайн.
Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. В 2002 году Канеман получил Нобелевскую премию за открытия в области формирования суждений и принятия решений в условиях неопределенности. В этой книге он объясняет, почему мы подчас совершаем нерациональные поступки и как мы принимаем неверные решения. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни. А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около a hundred and ten раз в день. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали.